Rewild est une installation vidéo immersive qui explore le paradoxe entre l’essor des simulations agricoles virtuelles et le déclin du monde agricole réel. Le projet repose sur un film-essai qui détourne Farming Simulator afin d’interroger notre rapport distancié au vivant dans une société de plus en plus numérisée.
On y suit Thomas, un jeune urbain devenu joueur expert, qui décide de confronter ses représentations idéalisées de l’élevage à la réalité d’une ferme laitière en Normandie. Un événement inattendu provoque une faille dans le système du jeu : un «glitch poétique» révélant la complexité et la finitude du vivant.
Rewild propose une déconstruction du jeu vidéo comme médium et reflet d’une époque. Le projet analyse la double nature des intelligences artificielles présentes dans le jeu – ouvriers robotisés, animaux réduits à des comportements programmés – que Thomas confronte à son expérience du réel. Plutôt qu’une critique simpliste, le projet engage une réflexion sur nos liens au vivant à l’ère numérique. Le «glitch» final, généré par une IA détournée de sa fonction première, devient pharmakon : à la fois symptôme et remède, il ouvre un espace où réimaginer l’agriculture virtuelle. En impliquant de vrais étudiants agricoles, Rewild crée un dialogue entre créateurs numériques et futurs agriculteur·es. Comme dans mes œuvres précédentes, la démarche documentaire s’accompagne d’une exploration esthétique des codes pour créer visuellement ce «réensauvagement» numérique.