Intentions narratives et game design :
Si le point de départ de la création d’un jeu vidéo peut être une idée de game design, il arrive aussi qu’il s’agisse d’une thématique, d’une vision artistique ou d’une intention narrative.
Il est alors souvent nécessaire de traduire ces intentions originales en langage vidéoludique.
L’équipe de développement devra naviguer entre différentes contraintes extérieures pour proposer une ou plusieurs idées satisfaisantes à prototyper.
Réussir à créer un jeu de qualité sans corrompre les intentions de l’auteur·rice est un travail
complexe, dont on peut, avec la pratique, extraire quelques éléments de méthode.
Le studio Friday Afternoons proposera de partager la sienne, mais aussi d’impliquer les participant·es dans cette recherche en mêlant approches pratiques et théoriques.
Niveau requis :
Débutant·es, étudiant·es, ou toute personne souhaitant s’initier ou diversifier sa pratique de l’écriture et du prototypage d’œuvres vidéoludiques. Nous souhaitons créer de petits groupes de travail, si possible avec des compétences et affinités variées.
Matériel requis pour les participant·es :
Ordinateur, de quoi écrire et schématiser. Les personnes à l’aise avec les arts graphiques ou la programmation peuvent amener leurs matériel et logiciels.