Make & Play : Fabriquer une manette de jeu vidéo alternative

Avec Tatiana Vilela dos Santos
Production : STEREOLUX/Songo
STEREOLUX, Plateau Multi (4e étage) • Placement libre
9h30 - 18h30
Carte Stereolux

Plongez dans l’univers des interfaces ludiques bricolées et inventives à travers un workshop de création de contrôleurs de jeu alternatifs. Pendant deux jours, vous explorerez l’anatomie intime d’une manette de jeu vidéo : capteurs, circuits, boutons, microcontrôleurs… et les possibilités expressives qu’ils offrent une fois libérés de leur forme standardisée.
À partir de périphériques informatiques hors d’usage et de composants électroniques de récupération, vous donnerez vie à votre propre « manette de Frankenstein » : une interface USB unique, fonctionnelle, improbable, et surtout personnelle. Il ne s'agit pas de reproduire, mais bien de détourner, hybrider, expérimenter.
Artiste, développeur·euse, bidouilleur·euse ou simple curieux·se, vous pourrez :

  • Créer une manette pour un jeu que vous avez développé, seul·e ou en équipe.
  • Repenser l'expérience de vos jeux favoris via des interfaces inattendues.
  • Détourner des objets du quotidien en dispositifs de contrôle sensibles, absurdes ou poétiques.
  • Explorer la relation entre geste, interface et interaction ludique.

Que vous soyez passionné·e de code, féru·e d’arts numériques ou simplement attiré·e par les croisements entre technologie et création, ce workshop vous propose un espace pour hacker, expérimenter, collaborer — et jouer autrement.

Niveau requis : 
Utilisateur·rices familier·ères de l'informatique

Matériel requis pour les participant·es : 
Si possible un ordinateur Windows et un objet à détourner (facultatif).

Tatiana Vilela dos Santos

Tatiana Vilela dos Santos est une artiste numérique, game designer et chercheuse dont le travail explore les frontières du jeu vidéo, du design et de l’électronique créative. À travers ses installations ludiques et jeux à contrôleur alternatif, elle conçoit des expériences interactives immersives où chaque interface est un objet unique, bricolé, détourné ou fabriqué sur mesure. Entre art, performance et hacking, sa démarche s’inscrit dans une culture maker assumée, avec une attention particulière portée à l’esthétique, à l’expérience joueur et aux questions de design d’interaction. Reconnue internationalement (GDC, A MAZE., Maker Faire...), elle partagera dans cet atelier intensif ses outils, méthodes et anecdotes de terrain, pour inspirer designers, développeur·euses, artistes, makers, programmeur·euses et curieux·se à créer leurs propres dispositifs ludiques singuliers.