Cycle jeu vidéo : retour sur la journée thématique "jeu vidéo indépendant"

Matinée : conférences et table ronde

Quatre conférences ont permis d'évoquer les grandes évolutions en cours, mais aussi les pistes prospectives, en portant une attention particulière sur les liens du jeu vidéo avec la société ou l'éducation et sur les expériences transmédia qui font sortir le jeu de son support numérique.

Conférence “Jeu vidéo indépendant et société”
Intervenant : Bastien Kerspern, Casus Ludi

Conférence “Jeu vidéo et transmédia”
Intervenant : Antoine Rousselot, président d’Eode Studio

Conférence “Les jeux vidéo indépendants dans l’éducation”
Intervenant : Vincent Berry, maître de conférence à l’Université Paris 13

Conférence “Le futur du jeu vidéo indépendant”
Intervenant : Oscar Barda, Grand Curator chez Blacknut

Les intervenants ont ensuite été invités à débattre ensemble, ainsi qu’avec le public, lors d’une table ronde.

Table ronde et échanges avec le public
Animée par Florent de Grissac, Casus Ludi


Après-midi : ateliers et démos

L'après-midi, professionnel.le.s, étudiant.e.s et amateur.rice.s éclairé.e.s ont poursuivi, lors d’ateliers, les réflexions développées le matin afin d’évoquer le devenir du jeu vidéo et croiser leurs pratiques.

Atelier 1 : Jeu vidéo indépendant et société 
Atelier animé par Bastien Kerspern et Florent de Grissac, Casus Ludi

Atelier 2 : Jeu vidéo indépendant et transmédia
Atelier animé par Antoine Rousselot, président d’Eode Studio

Atelier 3  : La curation des jeux vidéo indépendants  
Atelier animé par Oscar Barda, Grand Curator chez Blacknut                                                           

Espace démonstrations    
L’équipe de Blacknut était également présente pour une démonstration de son catalogue de jeux vidéo